1. 마음가짐의 전환: 두려움에서 도전으로혼자 코딩을 공부하며 취업 준비를 이어가던 시간은 처음엔 희망찼지만...처음에는 희망에 차 있었지만, 점점 막막함과 불안감이 커졌어요.'어디서 잘못된 걸까? 지금 내가 서 있는 위치는 과연 어디일까?' 이런 고민이 머릿속을 떠나지 않았답니다.그러다 문득 깨달았어요.'혼자만의 방식으론 부족하다.'혼자만으로는 부족하다는 것을 인정하는 순간, 저는 다시 일어설 수 있는 첫걸음을 내디뎠어요.그래서 저는 원점으로 돌아가 보기로 했어요.체계적으로 문제를 분석하고 해결하고 싶었기에 패스트캠퍼스 데브캠프를 선택했답니다.하지만 처음부터 자신감이 넘쳤던 건 아니에요.'내가 과연 잘 해낼 수 있을까?''다른 사람들과 어울려 성장할 수 있을까?'이런 두려움이 제 안에 가득했어요.그런데..
패스트캠퍼스 데브캠프
과제가 아닌 실전, 파이널(기업연계) 프로젝트를 만나다!오늘은 제가 실전 프로젝트를 경험하며 느꼈던 성장과 배움을 공유하려고 해요.단순한 과제가 아닌 기업과 협업한 실전 프로젝트라서 더 뜻깊었던 경험이었답니다. 저희 팀이 맡은 프로젝트는 투자자와 트레이더를 연결하고 투자 전략을 공유하는 소셜 플랫폼이었어요.주요 목표는 초보 투자자도 쉽게 접근하고, 전문 트레이더의 전략을 효과적으로 전달하는 것이었답니다. 프론트엔드 개발자로서 나의 역할1️⃣ 서버 지연, MSW와 Axios로 효율적인 개발 환경 구축개발 초기, 서버 개발이 지연될 상황이었어요.이런 상황에서도 프론트엔드 개발을 멈출 수는 없었죠. 그래서 저는 MSW(Mock Service Worker)를 활용하자고 팀에 제안했어요.팀원이 MSW 설정을..
패스트캠퍼스에서 정말 유익한 서비스 기획 특강을 두 번이나 열어주었어요. 특히 이번 특강은 유저 스토리에 대한 심도 있는 내용으로, 프론트엔드 개발과 서비스 기획을 연계하는 중요한 역할을 배울 수 있었답니다. 유저 스토리는 사용자의 경험을 바탕으로 서비스를 어떻게 구성할지에 대한 중요한 가이드라인이 되었고, 이를 통해 서비스 기획에 큰 도움을 받을 수 있었어요. 이번 글에서는 유저 스토리가 서비스 기획과 프론트엔드 개발에 미치는 영향과, 실제로 어떻게 적용되는지에 대해 이야기해볼게요. 유저 스토리란 무엇인가요?먼저, 유저 스토리라는 개념을 간단히 설명드릴게요. 유저 스토리는 사용자가 서비스에서 무엇을 하고 싶어하는지 또는 어떤 문제를 해결하고자 하는지를 간결하게 설명하는 짧은 문장이에요. 예를 들어, "..
제가 패스트캠퍼스 데브캠프에서 토이 프로젝트를 진행하면서 가장 어려움을 느꼈던 부분은 바로 '테스트'였어요. Cypress, Playwright, Jest 같은 테스트 도구의 이름만 들어도 머리가 아플 정도였죠. 하지만 얼마 전, 데브캠프에서 진행된 프론트엔드 테스트 특강을 듣고 나서 테스트의 종류와 과정에 대해 한층 더 깊이 이해할 수 있었어요. 그래서 기쁜 마음으로 특강에 참여했답니다. 1. 테스트는 무엇이며, 왜 중요한가요?테스트는 말 그대로 프로그램이 의도한 대로 동작하는지 확인하는 과정이에요. 특히 프론트엔드 개발은 사용자가 직접 상호작용하는 부분이기 때문에 작은 오류도 사용자 경험에 큰 영향을 미칠 수 있죠. 예를 들면, 회원가입할 때 "이메일 형식이 올바르지 않습니다"라는 오류 메시지가 제대..
5월 22일, 추가 합격 통보를 받았던 순간이 아직도 생생합니다. 갑작스러운 소식에 설렘과 두려움이 교차했지만, 저는 패스트캠퍼스 프론트엔드 데브캠프 1기에 참여하기로 결심했습니다. 그때의 저는 과연 이 과정에서 다른 사람들과 어울리며 잘 해낼 수 있을까 하는 의문을 가졌지만, ‘할 수 있다’는 마음가짐으로 첫 발을 내디뎠습니다. 지금 8월 11일, 4개월의 여정을 남겨둔 시점에서 그동안의 성과와 경험을 돌아보며, 앞으로의 계획을 세워보고자 합니다.1. 시작은 미약하였으나....데브캠프의 첫날, 저는 새로운 환경에 대한 두려움과 함께 큰 기대를 품고 있었습니다. 낯선 사람들과 팀을 이루어 협업해야 한다는 점은 저에게 새로운 도전이었습니다. 하지만 시간이 지나면서, 그 두려움은 도전의 즐거움으로 바뀌었고,..
안녕하세요, 여러분! 드디어 패스트캠퍼스 데브캠프 프론트엔드 코스의 토이 프로젝트 1이 끝났어요. 정신없이 달려온 4주... 아니, 리팩토링 기간까지 하면 5주 동안의 여정을 돌아보려고 해요. 지금 생각해보면 이번 프로젝트가 제가 겪었던 것들 중에 진짜 재미있게 끝난 프로젝트 중 하나가 될 것 같아요! 우리 프로젝트는요... 기간: 2024년 6월 10일 ~ 7월 19일인원: 4명의 열정 넘치는 팀원들!주제: 사내 인트라넷 서비스협업 도구: Notion, Slack기술 스택: HTML, CSS, JavaScript, SQLite3 프로젝트 과정: 웃음과 눈물의 6주1. 팀 빌딩: 아이스브레이킹의 힘!프로젝트 시작하기 전에 아이스브레이킹을 했어요. 전에 테오 스프린트에서 배운 걸 써먹었죠. 덕분에 팀..